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Gearbox가 원한다면 Borderlands의 미래를 플레이어에게 맡길 수 있습니다.

Jul 26, 2023

Gearbox는 계속해서 Borderlands 타이틀을 출시할 수 있지만 다음 게임에 대한 한 가지 접근 방식으로 팬들은 몇 년 동안 단일 항목을 고수할 수 있습니다.

지금까지,보더랜드 게임은 수명주기가 길거나 너무 일찍 사라졌습니다. 원래 게임은 4개의 확장팩으로 성공을 거두었고, Borderlands 2는 프랜차이즈 게임 중 가장 오랫동안 지속되었습니다. 두 개의 시즌 패스를 통해 Borderlands 3도 한동안 관련성을 유지했습니다. 불행하게도 Borderlands: The Pre-Sequel과 Tiny Tina's Wonderlands는 성공을 위한 모든 도구를 갖추고 있음에도 불구하고 등장했다가 사라졌습니다. Gearbox의 좋은 지원은 Borderlands 4가 다른 메인라인 항목만큼 오래 지속되도록 보장하는 데 도움이 되지만, 사용자 생성 콘텐츠는 이를 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있습니다.

플레이어가 만든 콘텐츠로 흥행한 게임을 찾는 것은 어렵지 않습니다. LittleBigPlanet과 Modnation Racers는 이 컨셉을 중심으로 제작되었으며, 맞춤형 좀비 맵은 플레이어들이 수년 동안 Black Ops 3에 계속 참여하도록 했습니다. 모드는 게이머가 The Elder Scrolls 및 Fallout과 같은 고전 게임을 수정하기 위해 사용하는 도구였으며 PC용 게임을 출시하는 큰 이유이기도 합니다. 그러나 모든 플랫폼에서 모든 사람이 플레이어가 만든 창작물에 액세스할 수 있도록 하는 공식 도구는 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다. . Borderlands는 이 아이디어를 수용하여 콘솔과 PC 사용자 모두 Borderlands 4에서 특정 유형의 콘텐츠를 만들 수 있도록 해야 합니다.

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분명히 Borderlands 4의 사용자 제작 콘텐츠가 실제로 현실화된다면 한계가 있을 것입니다. NPC를 위한 음성 연기 도구와 사용자 정의 캐릭터 모델은 너무 먼 단계처럼 보이기 때문에 플레이어가 만든 퀘스트와 캠페인은 거의 불가능합니다. 그러나 플레이어가 만든 콘텐츠는 몇 가지 다른 범주에 속할 수 있으며, 모두 경험을 향상시킵니다. 특히 Borderlands 4에서는 플레이어가 자신만의 무기, Circle of Slaughter 경기장, 공격대 보스를 제작할 수 있으며, 이러한 제작물은 게임 내 메뉴를 통해 다운로드할 수 있습니다.

Borderlands 4를 끝없이 다시 플레이할 수 있는 경험으로 만드는 첫 번째 방법이자 가장 확실한 방법은 무기입니다. 보더랜드 시리즈의 가장 큰 특징은 무기입니다. 게이머는 루터 슈터에서 수백만 개의 총을 수집할 수 있습니다. 이로 인해 Gearbox는 보더랜드 3에서 게임의 전설이 아닌 장비와 보라색이 아닌 장비를 생성하는 도구를 사용하여 훨씬 더 많은 총이 나타날 수 있도록 하는 완전히 다른 게임플레이와 빌드가 탄생했습니다. Borderlands 4에서는 이 도구를 플레이어에게 전달할 수 있으며, 게이머는 다양한 총의 조각을 혼합하고 일치시켜 꿈에 그리던 하이브리드 전설을 만들 수 있습니다.

분명히 이와 같은 시스템에는 몇 가지 제한 사항이 필요합니다. 플레이어가 만든 총은 터무니없이 압도적일 수 있으므로 볼트 헌터 레벨링, 특정 전리품 획득 및 업적을 비활성화하는 것은 너무 많이 의존하는 것을 방지하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 또한 플레이어는 한 번에 하나의 Borderlands 무기 제조업체의 부품만 혼합하고 일치시킬 수 있으므로 게임의 정체성이 그대로 유지됩니다.

Borderlands의 Circles of Slaughter는 프랜차이즈에서 가장 반복해서 플레이할 수 있는 콘텐츠 중 하나로, 플레이어는 최고 수준의 전리품을 위해 몰려드는 적들과 싸우게 됩니다. 그러나 단점은 사용 가능한 경기장이 몇 개밖에 되지 않아 빨리 낡아버릴 수 있다는 것입니다. Borderlands 게임이 너무 방대하기 때문에 Gearbox에는 각 게임에 대해 몇 개의 경기장을 만들 수 있는 충분한 시간과 리소스만 있다는 것이 합리적입니다. 플레이어가 자신만의 Circle of Slaughter를 만들도록 하는 것은 이 문제에 대한 완벽한 해결책이 될 수 있습니다. 게이머는 지도를 만들고 각 웨이브에서 싸울 적을 선택할 수 있기 때문입니다. 커뮤니티에서 이러한 지도를 다운로드할 수 있다면 플레이어가 원할 경우 매일 새로운 경기장에서 총을 찾기 위해 노력할 수 있기 때문에 Circles of Slaughter는 결코 반복적인 느낌을 받지 않을 것입니다.

마지막으로, Borderlands 4용 플레이어 제작 콘텐츠는 Borderlands 3의 가장 큰 게임플레이 문제인 레이드 보스 부족을 해결할 수 있습니다. 급습에서는 몇 가지 무적 전투가 제공되는 반면 보더랜드 3에는 전통적인 공격대 보스가 ​​한 명만 있었습니다. Borderlands 4에서 Gearbox는 팬들에게 메인 게임의 모든 보스 공격을 결합하고 변경할 수 있는 옵션을 제공할 뿐만 아니라 Skags에서 Psychos에 이르는 적 모델에 대한 액세스도 제공할 수 있습니다. 플레이어는 적의 체력과 크기를 맞춤 설정하는 동시에 여러 단계가 있는지 여부를 결정할 수 있으며 전리품 풀도 전투에 맞게 설정할 수 있습니다. 플레이어는 전투를 시작하기 위한 몇 가지 기본 경기장을 확보할 수도 있고, 사용자 정의 Circles of Slaughter 맵에 전투를 추가할 수도 있습니다. 분명히, 사용자 제작 콘텐츠는 다음과 같은 큰 진전이 될 것입니다.